水害シミュレーション
2024年9月
依頼主:某大学
内容:スーパーコンピュータで計算した水害データをメタバースに可視化
使用ソフト:Unity、Blender
メタバース:Clusterのリンクを見る
【制作手順】
・スーパーコンピューターでシミュレーションした膨大なデータ(緯度、経度、水深、標高)から
Blenderで水の塊のオブジェクトを作成
・それと3D都市モデルPLATEAUをUnityで統合
・メタバースプラットフォームClusterにアップ