Tatsuya's Works

Flood Simulation

水害シミュレーション

2024年9月

依頼主:某大学

内容:スーパーコンピュータで計算した水害データをメタバースに可視化

使用ソフト:Unity、Blender

メタバース:Clusterのリンクを見る

【制作手順】
・スーパーコンピューターでシミュレーションした膨大なデータ(緯度、経度、水深、標高)から
Blenderで水の塊のオブジェクトを作成
・それと3D都市モデルPLATEAUをUnityで統合
・メタバースプラットフォームClusterにアップ