AIアバター技術検証
制作期間:2024年7月~9月
内容:某大手メディアのイベントのAIアバターの技術検証
使用アプリケーション等:Unreal Engine 5.3.2、OpenAI API(ChatGPT)
作成方法: https://note.com/project_design/n/n184e226183c5
ブループリント: https://blueprintue.com/blueprint/xrrrd7wi/
私の技術ブログQiita
「Live2DリアルアバターでChatGPTにて会話させてみた」
を見られた方からの依頼。
オーダーは、リップシンクのできるフォトリアルなAIアバターの技術検証。
Live2DやUnityで試行錯誤し、最終的にUnrealEngine のMetahumanSDKを使用し、
Pixel Streaming で遅延あるもののリアルタイム応対、4ヶ国語対応を実現